분류 전체보기37 Unity 생성한 Scriptable Object를 찾지 못하는 경우 새로 생성한 Scriptable Object(이하 SO로 명명)을 스크립트에 넣을 수가 없다고.... 아예 None이 떠버릴때는.... . . 내가 SO를 상속받은 해당 클래스를 확인해 주어야 한다. 대부분의 경우 스크립트의 이름이 같지 않아서 발생했던 이슈였다. . 변경한 뒤에는 아주 잘 들어간다!! 시~원하다 2022. 3. 27. Unity 에서 Object가 보이지 않을때 (도대체 어디있는거니....내 Prepabs아...) 1. 카메라도 설정을 계속해서 바꿔주기도 하고 . 2. 다른 문제가 있는지 동영상을 계속 해서 보면서 수정((셀프 똥꼬쇼))을 하였다. . 3. 6번째 따라했을때 답이 보였다.(정말 울고 싶었다.) . 생성해준 Prefab의 Tiles Color 값중 알파값 조정을 하지 않아서 생긴 문제.. 스스로가 정말 바보 같다. 그래도 절대 포기 하지 못하겠다. 바보라서 포기할 줄 모르나보다. 2022. 3. 27. Unity 에서 Debug.log가 출력되지 않을때 1. Edit - Preferences - External tools 에서 비주얼 스튜디오가 잘 연결되어있는지 확인한다. 확인한뒤 Regenerate Project files 한번 눌러주자. 자 이래도 안뜨는가? 그렇다면 다시 Unity 에디터로 돌아와서 Console 창을 자세히 보자. 우측에 ! 37이 보일텐데 그걸 누르면 Debug.log가 잘 보인다. 아주 간단한 문제이다 이것으로 잘못없는 스크립트 5개와 1시간을 소비하였다ㅠ 그럼에도 불구하고 할 수 있다. 2022. 3. 12. Github에서 css Theme 가 적용되지 않을때 Github에서 css가 적용되지 않을때 github 홈페이지에 적용이 되지 않아서 해당 Repository에 있는 config.yml 파일에 들어가 보았다. 그리고 우측의 펜 모양 Edit this file을 눌러서 편집창으로 들어간다. 인터넷에서는 4번째 줄의 baseurl에 - 나의 깃허브 주소를 넣으라고 하기에 넣었지만, 테마가 적용되지 않았다. . . . 그래서 그래서 직접 url을 만들어서 나의 블로그 홈페이지를 추가해준뒤 깃 커밋하니 테마가 잘 작동된다. 이제 잘 끌어내 보자. 2022. 3. 9. 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 10 다음